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像素赛尔达为何会落到如此境地?(坎公骑冠剑测评)

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最近更新 : 2024-04-08 10:42 · 阅读数:4775 · 发布于:贵州省 历史记录
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前言

各位路过的朋友们大伙好啊!鄙人是刚刚荣获了贴吧游戏领域大神称号的鸟人7号!

这次非常荣幸地参与到了此次的游戏测评,不得不说啊,鄙人黄金段萌新也有这么一天,实在是受宠若惊,受宠若惊啊

不过来都来了,那么鄙人自然也要干活。今天给各位带来的是这款游戏名叫“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险(以下简称坎公)

有些聪明的观众可能就要问了,你这咋牛头不对马嘴啊?和标题说的东西完全不一样啊()

额,实际上坎公是国服的名字,守护者传说(Guardian Tales)是国际服的名字。两者其实也就服务器(和运营)有所区别罢了,内容基本上一样(但是因为国服当过kong工作室一段时间的金主,所以国服拥有相当多的特权)

不得不说,老朽游戏生涯十几年,这坎公也能算得上是十份“特别”的一款作品。

其作为一款手游,但仍然逼得许多玩家改用电脑模拟器连手柄算得上是其最大的特点之一。

啊?什么?你说这游戏最大的特色是像素画风?

到底是怎么回事呢?咱们接下来细说

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像素画风确实是这屌游戏的特色之一,但是作为评测作者,鄙人也是非常专业的,咱们中国人不骗中国人啊。
像素画风不过是噱头罢了,这个游戏最为特色的实际上是它的许多玩法和赛尔达很像也就是借鉴,所以实际上它绝大部分的游戏体验都来自于关卡中的解谜以及在竞技场里面和其他人拼个你死我活,而且还有一个更好的消息是,

这游戏的设计师也确实是在一直玩这游戏!!

懂得大部分玩家的心理,但是这依然无法阻止这是一个韩国游戏,所以你确实是可以在这个游戏里获得和红白机时期的塞尔达差不多的游戏体验,这一点在游戏刚刚发行的2020年可以说是降维打击。然后就一直被某不可名状之物彻底改写规则,甚至还拿了当年谷歌平台“最受欢迎的手机游戏”奖项。而具体的情况,咱们在下面一一进行说明。
全面讲解】

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*以上均为游戏内实际画面

毫无疑问的,坎公的画风有一股复古的美。这也是他让众多玩家感到暖心的一点(但是实际上你会发现坎公根本不是像素,是3d模糊化后的2d画风),角色最早一批的立绘建模也充分表明了当时设计师的想法:试图在卡通风格上占领高地。

but!

这是一款2023年的游戏(),哪怕设计师有这个想法,市场也将他的想法硬生生的掰了回来,毕竟如果立绘一直维持这种卡通风格根本赚不到钱,更何况日服开启以后为了搞日服本土化,彻底被二次元画风反噬了。

所以你最近在游戏中看到的立绘将是这样???,并不用担心画风过老的问题

be like



之前有段时间还以为涩过头被和谐过

登录日服以后,旧角色基本上都有一个更适合二次元口味的二次元画风,算得上是日服反噬国际服的经典案例了。除此之外值得一提的是所有角色基本上都拥有二个以上的不同皮肤,这一点也是坎公个性化的体现之一。

*很重要的ui相关:因为游戏的ui设计比较古早,要推翻重做基本上不可能,所以游戏ui比较杂乱

不过某些关卡里面会有特殊ui

有ui洁癖的话说不定能治好这毛病

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拿上这把利贝拉,像剑一样的这个按钮是平a,像鞋子一样的这个是跑动,还在读秒的这个是武器技能(*不是大招)像箭头一样的这个是角色的特殊攻击。平a中按奔跑键可以闪避,武器技能命中多次后把敌人打入异常状态了就能接大招。好了现在你已经学会了所有的操作了,让我们去把大师段氪佬打一顿吧(bushi)

这一点真的其实说来话长,因为坎公的操作以及武器系统有非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常多的细节,多到简直可以另外起一篇不下于一万字的攻略,所以该游戏的玩家一般会分为pve党和pvp党两种人。

pvp党属于是会研究各种打法来和其他玩家拼个你死我活的人并且因为懒癌懒得推主线,这部分人一般会专注抽取强力角色每天按时打33和大师33,所以pvp党一般不打pve。

pve党则是喜欢隔一段时间就上一次线然后把没打完的内容全打完,这部分人专注于远征、主线、以及防御战,总体来说很少有玩家既打pvp又打pve。至于卡玛逊和公会战?那玩意狗都不打

*但是因为这个游戏是一个手游的缘故,哪怕是pve玩家基本上也会每周保持一定次数的pvp,不是其他原因,只是因为这样能拿蓝盈盈()

但这些内容游戏都是在游戏通关以后而言的,而对于新手来说,其实基本上都是以打主线剧情为主!

你可能会碰到的be like

而在主线剧情中,你将不断地进行:用火盆点燃火炬、用炸弹花将炸弹花炸开、红蓝按钮、跳跳乐、脑溢血小游戏等等等等诸如此类并独具特色的解谜(总之你碰上了你就都懂了)。这些主线关卡才是这个游戏最具有特色的地方!所以,玩坎公千万要记得即使去打主线,不然你就会少玩两万块钱的,等级也会比人家低三五级

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而打通主线以后呢,玩家的目标就放在了额外玩法上。
不得不说,坎公的额外玩法和额外代币是真的多
总的来说这类额外玩法一共分为三类,即休闲类技巧类,以及坐牢类
休闲类玩法是大多数玩家喜闻乐见的,其中绝大部分只需要每天没事打一打就能获得不错的奖励,其中包含:
44(4个角色pvp自动战斗),农场(也就是俗称的家园系统,里面可以造房子钓鱼种田),角色暖暖(给角色买时装),浮游城电梯(爬塔)。部分强力装备更是来自44战斗中,比如说牛头人饰品和熊猫饰品
技巧类玩法则需要一定的游戏理解,大部分人不愿意与之接触因为一不注意就会坐牢,但是这类玩法的可玩性一般极强,玩进去了更是会觉得坎公这游戏做得真是好。其中就包括:33(3角色车轮战,玩家控制),迷宫(固定关卡**),防御战/进攻战(和其他玩家一同pve),公会战(字面意思),boss连rush战(公会战pro),世界探索(固定关卡**)。这些玩法所产出的奖励一般更加丰厚,使用也算是策划的用来控制游戏进度的手段之一。
坐牢类玩法则是拥有极其丰厚的奖励,但是获取奖励所要花费的时间也是真的离谱,其中最为代表性的则是卡玛逊乐园(独属于坎公的肉鸽),虽然说了一遍了但是我还是要强调一遍,这玩意狗都不打(大悲)。除此之外,还有远征这个花式牢房,鄙人已经困于其中近一年了,但是为了看到主线相关的剧情,又不打不打(大悲特悲)

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总体来说是个充满了爱与和平,浪漫与宇宙、童年的快乐与成年后的苦恼的美好的剧情

好吧,中国人不骗中国人,游戏的主线剧情为较为沉重的现实主义风格故事,详细的说明一旦说多就会造成剧透。并且因为编剧也是韩国人的缘故,加进了许多在当今社会中存在的现象进去,也就是说,比较变精神态,不开玩笑,我以前老是觉得浑身无力汗流不止,但自从玩了坎公,现在不仅每天能吃3碗饭,还能跑个5公里,因为靠吃刀子把贫血都补回来了属于是()。

在编剧没有变精神态的情况下,这个游戏还是比较快乐欢脱风的。这话说得我自己都不信

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ok,在提到这个话题之前,你必须要了解的是国际服和国服(还有日服)分为三个不同的服务器,三个服务器由三个不同的代理商负责运营且数据不共通。

国服为bilibili独家代理,国际服为kong工作室自行运营
日服的运营是谁我也不知道()所以这里重点说一说国服和国际服

不过没错,国服是那个著名的手游坟场bilibili独家代理

虽然是手游坟场,但是很明显坎公项目组在坎公还没开服前前就下足了功夫,不仅造势+请明星+洗脑宣传一条龙,而且似乎在他们内部也是挑了一批肯下真功夫的人员组成了坎公的运营组,官方在各种反馈后的反应速度尤为及时,鄙人在这里提出一个真人真事,就是当时鄙人的手机因为不明原因玩不了坎公了,向客服反应以后当天就解决了问题。

原因居然是我手机当时在用华为nimi卡,而nimi卡上无法运行坎公导致的。如此冷门的问题居然都能如此快速的解决,这波是真的可以吹一下坎公的国服运营。

更别提坎公动不动就会送各种福利,每到一个大版本都会提前优化内容提高玩家奖励等等让人安心的举措了。
而kong的国际服运营则是比较……嗯……平平淡淡?

也无非就是偶尔被玩家炎上,公司被水冲走的程度罢了

总而言之,都是琐事,都是琐事()韩国民众日常水深火热.jpg

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最后的最后,鄙人对坎公的评价为:

美工:★★★★(独出心裁)
玩法:★★★★★(难寻对手)
剧情:★★★(较为老套)
福利:★★★★★(国服)★(国际服)
整体推荐:★★★★★(不得不玩)

嗯,基本上来看,坎公就是这么一款独特的游戏。抛开其他因素不谈的话,如果你知道了坎公,那你必然会玩坎公,哪怕你打不过关。

虽然以现在的情况来看,坎公的人气任然在不断流失,这也是为什么鄙人要起这么个标题的原因,但说真的,这是游戏设计方面的问题,一个手游能运营了三年还保留一定的人气,可以说运营和游戏本身的素质都是过硬的。

鄙人并不是标题党,接下来会分析为什么坎公的人气会不断流失:

1.养成周期稍微有点长
是的,这是一款韩国游戏,可怕的是设计师在当初照搬了韩国游戏的套路,所以坎公抽到一个角色并不会意味着你就直接可以使用她。你还必须去刷她的碎片,还要额外去抽她的专武,还要去搜集材料来点她的觉醒,可以说是去其精华,留其糟粕。这一点即坎公的原罪,不可饶恕,无法悔改(特指没办法砍掉养成系统)

2.更新有点慢
老实说这也不算游戏本身的问题,但谁当初又会想到kong工作室的总部能被洪水给冲了呢()
以及一些历史遗留问题,比如坎公玩家的未解之谜:光伞啥时候能在主线出场

3.设计师发病
喜欢我阴间小游戏么?不玩我就不给你三星通关哦~哎嘿♥

4.“主游”
虽然鄙人并不是很喜欢这个概念,但是用这个说法来解释将会方便许多。

坎公实际上主打的是沉寂式玩法,新玩家一打开游戏就会栽在里面无法自拔几十个小时,但是当游戏的主要内容耗尽以后,剩下的内容重复性就会比较高,以当今的环境和市场,这样的定位实际上更符合“主游”这一概念。作为一个“像素游戏”,坎公可以说是成也像素败也像素,目前作为"像素游戏“,坎公确实是天花板。但是提到主游就不得不提到米家三将,在3D建模和次世代渲染的大炮之下,坎公的上限被锁死在了固定框架之中,玩家在同条件下会”不经意“地选择堆料更多的游戏,坎公自然就抢不过市场了。
如果坎公不是”主游“,那一切将会好说很多。

5.棋差一遭
我可以相信国服运营团队并没有预料到这种情况,但它还是发生了。


6:贴脸付费广告
虽然我觉得问题不大,但是应该有人是因为这个原因弃坑的

GAMEKEE——只玩好游戏
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